Un produs Blogger.
RSS

Oferte Speciale

Marketing Afiliat

Ti-as fi recunoscator daca ai inchide Adblock si sa lasi reclamele vizibile.
Putini sunt cei care inteleg fenomenul de MARKETING AFILIAT, la fel de putini sunt si cei care dau clic pe reclama si cumpara ceva online... pentru ca ei nu stiu ca produsele online sunt cu mult mai ieftine si beneficiaza de alt regim.
Multumesc tuturor celor care au facut cumparaturi pornind de la una dintre reclamele de pe acest site.

ManagerLeague - Antrenamentul

 


Antrenamentele normale au loc în fiecare rundă, de la 1 la 37, la orele 09.00 si 21.00, ora ML

Antrenamentul de echipă este una din cele două opţiuni de antrenament din ManagerLeague. Antrenamentul de echipă poate fi găsit în meniul Echipa - Antrenament de echipă. Aici vei antrena atributele echipei pentru situaţii specifice cum ar fi lovitura liberă sau cornerul.
Echipa are în total 9 atribute de antrenat şi în plus putem "antrena" şi moralul. Acesta  poate primi un bonus de succes prin îmbunătăţirea Facilităţilor de Antrenament în pagina stadionului. Acest upgrade poate oferi un bonus şi poate face diferenţa între pierderea sau câştigarea unui meci, dar este recomandat să fie folosit de echipe experimentate după ce economia a fost bine pusă la punct.

Moralul: 
Este unicul atribut care creşte sau scade în funcţie de rezultatul meciurilor jucate în campionat sau în cupe. Acesta va fi resetat la 50 la fiecare început de sezon, indiferent de valoarea lui în sezonul precedent.Moralul poate creste sau scade in functie de meciurile disputate: daca echipa ta este in divizia 1, si joaca acasa cu o echipa slab clasata si pierde,moralul va scadea cu 2 punct; daca vei castiga ,el va creste cu 1punct! In meciurile de cupa moralul creste cu 1 punct daca joci si castigi un meci cu o echipa de aceeasi divizie si scade cu 2 puncte daca iei bataie. Cu cât este mai mare moralul, cu atât jucătorii vor juca mai siguri pe ei şi vor avea încredere în victorie.Cu cat moralul este mai mic, cu atat echipa va juca mai prost!

Atac: 
Este un atribut de bază al echipei, deci important de antrenat cât mai mult posibil pentru a profita de posibilităţile de atac ale echipei la maxim.Acest atribut trebuie sa ocupe una din ultimele 2 casute ale antrenamentului pentru ca asa stim sigur ca nu va scadea niciodata , dar avem sansa ca  el sa creasca.

Apărare: 
Alt atribut important pentru ca echipa să participe la fazele defensive ca un tot unitar. Este bine să avem şi acest atribut cât mai mare pentru ca echipa să se apere în cel mai bun mod posibil.La fel ca si atacul acest atribut trebuie sa ocupe una din ultimele 2 casute  ale antrenamentului pentru a fi siguri ca nu va scadea niciodata.

Offside: 
Cu cât este mai mare acest atribut, cu atât cresc şansele ca fundaşii proprii să-i surprindă pe atacanţii adverşi în offside şi, în plus, atacanţii noştri nu vor fi surprinşi în offside de adversar.Offside-ul este folosit la tacticele ce impun jocul cu 3 fundasi. Pentru ca acesta sa dea roade , fundasii trebuie sa aiba o perceptie cat mai mare,preferabil peste 80.De retinut este faptul ca nu trebuie jucat cu pas la offside daca nu este antrenat acest atribut,pentru ca nu va da roade.Offside-ul va ajuta la cresterea vitezei si a plasamentului fundasilor.

Tuşă: 
Cu cât este mai mare acest atribut, cu atât va fi mai bună echipa în poziţionarea la aruncările de la margine.De obicei acest atribut este antrenat in cadrul cantonamentelor.

Lovitură liberă: 
O echipă cu acest atribut mare va avea mai des şanse de a înscrie din lovituri libere.Pentru ca loviturile libere sa fie batute cat mai bine , folosim ca executant jucatorul care detine cele mai mari atribute la pase si sut.

Corner: 
La fel ca şi loviturile libere. Sunt multe situaţii de corner într-un meci şi trebuie profitat de ele cât mai mult posibil deoarece pot face diferenţa dintre victorie şi înfrângere.La fel ca si la loviturile libere,executantul trebuie sa aiba atribut mare la pase.De obicei jucatorul care bate cornerele este un mijlocas.

11 metri: 
Atribut care se explică de la sine. Nu vor fi multe situaţii de penalty de-a lungul sezonului, dar acest atribut poate fi de folos dacă se ajunge la lovituri de departajare într-un meci de cupă sau în meciurile de baraj.Putem spune ca este un atribut vital in unele momente ale jocului.El trebuie antrenat cat mai mult pentru a evita surprizele ce pot aparea la loviturile de departajare ale unui meci.jucatorul care bate loviturile de la 11 me trebuie sa fie jucatorul cu cel mai mare atribut la sut din echipa; este recomandat ca el sa aiba si perceptie mare.

Înţelegere: 
Ar trebui văzut ca unul dintre atributele importante alături de Atac, Apărare şi Joc în echipă. Cu cât jucatorii inteleg mai  bine tactica, cu atat le va fi mai usor sa-si foloseasca posibilitatile de atac.

Joc în echipă: 
E de la sine înţeles că 11 jucători vor avea mai multe şanse să câştige un meci dacă joacă ca o echipă, nu doar individual.Acest atribut trebuie antrenat pentru ca este elementul de legatura intre jucatori in cadrul unui meci.Daca acest atribut este mare,atunci jucatorii se vor intelege in timpul meciului si vor creea mult mai multe faze decat ar fi facut-o individual.

RETINE:
Când cumpăraţi un jucător nou, atributele echipei vor scădea puţin deoarece noul jucător nu isi cunoaste rolul si pozitia lui in cadrul echipei. Scăderea este minoră şi nu vă afectează pe termen lung, dar pe măsură ce cumpăraţi jucători mai mulţi, cu atât antrenamentul echipei va fi afectat mai mult.Datorita acestui fapt sunt multi manageri care doresc sa intinereasca echipa pe parcurs, cumparand in fiecare sezon 1-2 tineri,pentru a nu afecta atributele echipei pe termen lung.Acest mod de intinerire al echipei are avantaje si dezavantaje.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
0Comments

ManagerLeague - Transferuri

 

Transferurile in Managerleague

Sectiunea <Transferuri> o vizitati in momentul in care vreti sa:
-faceti oferta pentru un jucator
-vedeti ce oferte aveti pe jucatorii dumneavoastra
-vedeti alte oferte active si momentul in care managerii pot accepta
-va faceti o parere despre preturile pietei
-vreti sa retrageti o oferta de pe un anumit jucator.

In momentul in care vreti sa cumparati un jucator trebuie sa aveti in vedere anumite criterii:
-Studiati piata de transferuri foarte bine inainte de a lua o decizie
-Daca doriti sa cumparati un jucator de 17 ani incercati-va norocul la <Teamless> unde daca aveti putin timp liber si sunteti ageri puteti gasi jucatori foarte buni. Pentru a cumpara un jucator liber de contract, veti plati valoarea sa +1 credit. El se va alatura echipei dumneavoastre in momentul in care ati dat banii.
-Cea mai mica  oferta pe care o puteti face pentru un jucator este de 70% din valoarea sa. Nu sunt permise intelegerile dintre manageri, jucatorii se vand pentru cea mai mare oferta activa.
-Evitati sa cumparati / vindeti jcuatori altor echipe ale caror manageri sunt frati, surori, etc… daca folositi aceeasi conexiune la internet.
-Nu puteti cumpara jucatori daca aveti in lot 30+ de jucatori.
-Ofertele pot fi acceptate sau retrase doar dupa ce au trecut 12 ore de la momentul in care ati facut oferta.

Multi se intreaba “cum cautam un jucator??”

Un alt mod de a cauta jucatorii este urmatorul: Transferuri>Cauta>

Aici putem cauta jucatorii ce evolueaza pe un anumit post (portar, fundas, mijlocas, atacant)!

Putem cauta jucatorii folosind un scout sarac, mediu, decent, bun, foarte  bun, excelent! Cautati sa angajati un scout cat mai batran, pentru a plati mai putini bani in momentul in care il veti concedia. Scoutul arata potentialul jucatorului de a-si imbunatati atributele individuale pe parcursul unui sezon. Scoutul poate fi folosit o singura data pe sezon. Dupa ce am cautat un anumit tip de jucatori cu scoutul, il concediem si angajam altul, pentru a ne putea ajuta intr-o noua cautare.

Putem cauta jucatori dupa varsta, anumite atribute individuale si valoare.

Cum ne putem vinde jucatorii??
Cel mai usor mod de a vinde un jucator este reclama. Poti face reclama unui jucator doar daca este pus pe lista de vanzare a clubului tau.

Sunt threaduri speciale pentru a face reclama jucatorilor de vanzare. Ele sunt creeate pentru anumite categorii de jucatori.

De ex:

-Midfielders For Sale
-Q 80 or higher players for sale
-Attackers For Sale
-Youths (17/18 yo) for sale
-Goalkeepers For Sale
-Defenders For Sale
-Team For Sale
-31+ Players For Sale
-70% players for sale


Tot aici putem gasi threadurile unde sa postam oricand dorim un jucator:

Ex:

-Midfielders Wanted
-Attackers Wanted
-Q 80 or higher players Wanted
-Youths (17/18 yo) WANTED
-Defenders Wanted
-Goalkeepers Wanted
-31+ Players Wanted

Sunt si threaduri romanesti unde postam daca vrem sa cumparam / vindem anumiti jucatori:

Ex:

-Sticky: Players FOR SALE (Jucători de VÂNZARE) - Nu abuzati de caractere uriase, smile-uri si culori stridente.

-Sticky: Players WANTED (Cumpăr jucători)


RETINETI:
 -Aceste threaduri au regulile lor, iar regulile trebuiesc respectate daca dorim ca postarile noastre sa ramana pana vindem/cumparam jucatorul. Postarile sunt perisabile, pentru a nu aglomera threadul.
- NU trimiteti mesaje altor manageri cu jucatorii vostri, numai daca ei au postat pe unul din threaduri ca doresc sa achizitioneze un jucator. Daca incalcati aceasta regula,ei au dreptul de a raporta mesajul dumneavoastra adminilor. Puteti fi sanctionati cu 1 warning. (la 5 warning-uri echipa este inchisa - GRIJA MARE)
- NU postati pe alte threaduri, decat pe cele prevazute mai sus.
- Jucatorii se vand doar pentru cea mai mare oferta existenta. Sunt interzise intelegerile intre manageri.
- NU oferiti alte lucruri in schimbul unui jucator, cum ar fi credite, Q calculator, jucatori la schimb, meciuri, favoruri!!!

Daca veti respecta aceste reguli nimeni nu va avea ce sa va reproseze privind modul dumneavoastra de a va desfasura activitatea in cadrul acestui joc.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
0Comments

ManagerLeague - Tactica

 



Cate ceva despre tactica..

Pentru inceput , unele lucruri stiute de majoritatea managerilor care aloca macar 1-2 ore jocului in fiecare zi:

4-3-3 merge cu mixt si longball 4-4-2 merge cu continental si mixt 5-3-2 merge cu mixt si continental 3-4-3 merge cu continental, longball, mixt 3-5-2 merge cu continental si mixt


Fiecare asezare in teren poate fi combatuta:

5-4-1 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
5-4-1 Mingi lungi - 3-6-1 Mixt
5-4-1 Mixt - 3-6-1 Continental
5-3-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
5-3-2 Mingi lungi– 4-4-2 Mixt (4-3-3 Mixt)
5-3-2 Mixt - 3-6-1 Continental (4-5-1 Continental)
4-5-1 Continental – 3-4-3 Mingi lungi(3-3-4 Mingi lungi, 3-5-2 Mingi lungi)
4-5-1 Mingi lungi– 3-5-2 Mixt
4-5-1 Mixt - 3-5-2 Continental (3-6-1 Continental)
4-4-2 Continental – 4-3-3 Mingi lungi(3-4-3 Mingi lungi)
4-4-2 Mingi lungi– 4-3-3 Mixt
4-4-2 Mixt – 4-4-2 Continental (3-4-3 Continental, 3-5-2 Continental)
4-3-3 Continental - 4-4-2 Mingi lungi(4-3-3 Mingi lungi)
4-3-3 Mingi lungi- 5-3-2 Mixt
4-3-3 Mixt – 4-5-1 Continental
4-2-4 Continental 5-3-2 Mingi lungi
4-2-4 Mingi lungi– 5-3-2 Mixt
4-2-4 Mixt – 5-4-1 Continental (4-5-1 Continental)
3-6-1 Continental - 4-2-4 Mingi lungi
3-6-1 Mingi lungi– 4-2-4 Mingi lungi
3-6-1 Mixt – 3-6-1 Continental
3-5-2 Continental – 4-3-3 Mingi lungi(3-4-3 Mingi lungi)
3-5-2 Mingi lungi– 3-4-3 Mixt
3-5-2 Mixt - 3-5-2 Continental
3-4-3 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
3-4-3 Mingi lungi– 4-4-2 Mixt
3-4-3 Mixt – 4-5-1 Continental (4-4-2 Continental)
3-3-4 Continental – 5-3-2 Mingi lungi
3-3-4 Mingi lungi– 5-3-2 Mixt (5-4-1 Mixt)
3-3-4 Mixt – 5-4-1 Continental

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
0Comments

ManagerLeague - Realizări

 

Realizări (Achievements) – Acesta este un ghid al “realizărilor” descoperite

Realizări simple (18) 
1. Hello! (*Salut) - trimite un mesaj unui alt manager
2. Introduction(*Introducere) - posteaza un mesaj in forumul departamentului
3. GUI (*Interfata grafica) - schimba Headerul/Footerul (Optiuni/Preferinte)
4. Salesman (*Agent de vanzari) - scoate un jucator la vanzare
5. First bid (*Prima oferta) - plaseaza o oferta pe piata transferurilor
6. Basic Trainer (Tehnici de antrenament) - modifica antrenamentul pentru unul din jucatori
7. Lineup-tweaker (*Primul 11) - modifica echipa de start si salveaza modificarile
8. Freekick-taker (*Specialistul loviturilor libere) - schimba jucatorul care executa loviturile libere
9. Team-developer (*Antrenor cu perspectiva) - modifica antrenamentul echipei
10. No longer lonely (*Fratia balonului) - adauga un manager in lista de prieteni
11. Strategic Newbie (*Stiu o schema) - creaza un eveniment
12. Hire and fire (*Director de resurse umane) - angajeaza un nou membru al personalului (administrator, antrenor etc.)
13. First challange (*Prima provocare) - provoaca pe cineva la un amical
14. Open Challenge (*Provocare deschisa) - lanseaza o provocare dechisa
15. Boyscout (*Vanator de talente) - evalueaza un jucator cu ajutorul scout-ului
16. Allan Greenspan (Negociatorul) - modifica preturile la stadion
17. Stressed out (*Stresat de timp) - verifica programarea detaliata a meciurilor (click pe agenda din pagina General)
18. Got my eye on you (*Nu te scap din ochi) - urmareste un jucator (click pe un jucator si selecteaza "Urmareste acest jucator" sub poza acestuia)

Realizări avansate (18)
1. Builder (*Mesterul Manole) - mareste capacitatea stadionului
2. First League Win (*Prima victorie) - castiga un meci de liga si urmareste tot raportul meciului
3. First Buy (*Prima achizitie) - cumpara un jucator
4. Logofreak (*Emblema echipei) - incarca o emblema (team logo) a achipei (Optiuni/Preferinte)
5. 15 Wins (Baga 15 in Liga) - castiga 15 meciuri de liga intr-un sezon
6. Princess of friendlies (*Printesa amicalelor) - castiga 25 de amicale intr-un sezon
7. First sale (*Prima vanzare) - vinde un jucator
8. First League-Cup Win (*Prima victorie in Cupa-Ligii) - castiga un meci in Cupa Ligii
9. Gone Camping (Cantonament) - programeaza si efectueaza un cantonament (Duminica ora 19.00)
10. Whos the man (*Cine-i mai tare?) - compara 2 jucatori
11. Hattrick - trebuie sa ai un jucator care marcheaza 3 goluri intr-un meci oficial
12. Halftime peptalk (*Mobilizarea echipei la pauza) - castiga un meci oficial in care ai fost condus la pauza cu 2-0 (aragorn 17)
13. Close call (*cât p-aci) - castiga un meci de baraj la retrogradare
14. Medic! (*Cum e dom' doctor?) - trateaza un jucator in centrul medical
15. I protest (*Liga lu' Mitica) - foloseste avocatul pentru a ridica o suspendare
16. Handyman (*Lacatus mecanic) - repara stadionul
17. 5 in raw (*5 la rand) - castiga 5 meciuri de liga consecutive (numai in diviziile in care sunt max. 2 bot-uri)
18. Recruiter (*Scuze de mass) - invita un prieten in ML si asiguta-te ca acesta se inscrie

Realizări superioare (18)
1. The Double (Cel mai tare din Liga) - castiga Cupa Ligii si Ligia 1 in acelasi sezon (aragorn 17)
2. Personal Touch (Director de marketing) - incarca emblema echipei, imagine avatar si imagine stadion (aragorn 17)
3. Up the stakes (Majoreaza oferta) - cumpara un jucator supralicitand oferta altui manager (Dytza)
4. Master Huggler (L-am prostit si p'ăsta) - cumpara un jucator la 70% din valoarea acestuia (MaRyUsSBz)
5. Cup Runner(Fa o cupa!) - creaza si participa intr-o cupa particulara.
6. Everyone Present (Mai sunt bilete?) - Umple stadionul cu cel putin 45.000 spectatori.
7. Tactical Genius (Geniul tacticii) - castiga un meci de liga la o diferenta de 7 sau mai multe goluri (exc. cu boot-uri). Valabil pentru div 1-2-3.
8. Tactical Disaster (Of! Arbitrii) - pierzi un meci de liga la o diferenta de 7 sau mai multe goluri (lukas84)
9. 10 in a row - castiga 10 meciuri consecutive in liga (cel mult 4 "boti" in divizie) (managerchthon, Porcus)
10. Fast fingers - acepta 100 de amicale intr-un sezon (ALEX22THEBEST)
11. Quartermaster - trebuie sa te califici in sferturi in ML-CL(nobzol)
12. 25Wins - castiga 25 de meciuri in liga (fara blaturi ) in acelasi sezon, cu maxim 4 "boti" in divizie ( Porcus)
13. Home sweet home - castiga toate meciurile pe teren propriu ( managerchthon)
14. Champions League Qualifier - califica-te in Liga Campionilor. (Canceok)
15. Profit maker - castiga mai multi bani decat poti cheltui intr-un sezon (floryn)
16. Fast gainer - creste un jucator intr-un sezon cu mai mult de 5 pct. de calitate (john_maddox)
17. Chairman did it! - plateste taxe mai mari de 50 mil (john_maddox)
18. (NEW) Division Skipper - promoveaza 2 sezoane consecutive.(CShadoW)

Realizări imposibile (9)
1. The Treble (Campion) - castiga Liga 1, Cupa Ligii si Liga Campionilor in acelasi sezon (aragorn 17)
2. The Quadruple (Campion absolut) - castiga Liga 1, Cupa Ligii, Liga Campionilor si o Cupa Particulara in acelasi sezon (aragorn 17)
3. Master Of Player-Cups (Campion de week-end) - Castiga mai mult de 100 de cupe (Brag)
4. Double Hattrick (Dublu Hattrick) - trebuie sa ai un jucator care marcheaza 6 goluri intr-un meci de Liga, Cupa Ligii sau Liga Campionilor.
5. King of friendlies (Regele amicalelor) - Castiga 100 de amicale intr-un sezon (Brag).
6. I Have the Power - castiga Liga Campionilor(lukas84)
7. Flawless victory - castiga toate cele 30 meciuri in liga (Skot)
8.
9.

Realizări speciale (15)
1. Friendly Fire (Fara mila) - castiga un amical cu o diferenta de 10 sau mai multe goluri (crus)
2. Not Too Friendly (Doar o zi proasta) - pierzi un amical cu o diferenta de 10 sau mai multe goluri (lukas84, A N D R E I)
3. Cup Favorite (E loc de mai bine) - castiga mai mult de 25 cupe particulare (Porcus)
4. Road rage - castiga toate meciurile din deplasare (Skot)
5. Comeback Kid - urca minim 7 pozitii in clasament in etapele 15-30 (valabil pentru diviziile 1-4) (AdrianF.)
6. Even Steven - termina un sezon cu 10 meciuri castigate, 10 egaluri si 10 infrangeri. (Ady06)
7. Friendly-Seeker - joaca amicalul cu nr. 1000(floryn,cretzu)
8. Party at my house - joaca 200 de amicale pe teren propriu (nobzol)
9. Award Hoarder - castiga mai mult de 3 premii intr-un sezon in div. 1, 2, 3.(nobzol)
10. 8'th wonder of the World - upgradeaza stadionul la maxim. (Skot)
11. Fair-Play - joaca un sezon fara sa primesti vreun cartonas galben sau rosu. In primul sezon nu se acorda realizarea. (Canceok)
12.
13.
14.
15.


Voi incerca sa actualizez de fiecare data cand voi gasi alte " realizari".

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
0Comments

ManagerLeague - Sfaturi pentru începători

 

1. Creditele:
Nu le folosi aiurea. Acestea sunt utile pentru cantonamente. Dacă totuși vrei să le folosești, fă-o doar pentru emblema echipei . Restul sunt utile la cantonamente și amicale.

2.  Sponsorul:
Alege, pentru început, un sponsor care oferă avans mare și bonus pentru  locul 10 sau mai sus. Nu are rost să alegi un sponsor care oferă bonus pentru loc la baraj sau promovare. Echipa pe care o ai nu este suficient de puternică pentru asemenea obiective.

3. Echipa:
Concediază încă de la început jucătorii sub Q 65. Păstrează doar 2 portari, 5 fundași, 6 mijlocași, 5 atacanți; poți avea minim 18 jucători. Pentru fiecare jucător concediat primești o sumă de bani la concediere. Cu banii încasați poți face transferuri .
Folosește acea asezare care ți se potrivește (în funcție de jucătorii pe care îi ai). Creează evenimente în funcție de asta.

4. Transferurile:
Realizează maxim 3 transferuri pe sezon. Fiecare jucător în  plus (adus) îți va scădea atributele echipei și echipa va juca mai prost. Aduceți la echipă jucători pe posturile deficitare.

5. Stadionul:
Imediat ce ai început jocul,  realizează upgrade la stadion. Pentru liga a VI a este bine să ai 10.000 / 15.000 locuri, Bar, Magazin mediu. Acestea vor aduce bani pentru echipă.

6. Staff:
Angajează pentru fiecare post pe cineva, la nivelul maxim posibil (administrator, maseur, antrenor portar, fundaș, mijlocaș, atac.

7. Citește 
Citește cât mai bine Manualul jocului. Vei înțelege cum funcționează jocul, tacticile, atributele jucătorilor, cantonamentele, etc. Cu această ocazie nu vei mai fi criticat că pui întrebări idioate (cum au pățit multi alții).

8.Cupele particulare și amicale:
Încearcă să intri în cupele în care sunt înscrise echipe cu Q apropiat de al tău. Dacă tu ai  Q 69 nu are rost să joci cu cineva care are Q75 sau Q80. Vei pierde meciurile.  Jucând cu echipe apropiate de a ta vei parcurge mai multe runde în acea cupă și astfel vor merita cei 300.000 plătiți pentru înscriere. La prima rundă vei scoate 300.000 , iar la a 2-a încă 300.000. Banii câștigați în cupe în care ai trecut de mai multe runde te vor ajuta enorm.

Dacă nu poți să îți permiți să cumperi credite atunci joacă doar cele 100 amicale gratuite pe sezon (bineînțeles, doar în deplasare). Încearcă să joci mai mult cu echipe din eceeași divizie cu tine. Astfel vei obține realizarea de 25 amicale câștigate. Realizările aduc ceva beneficii, unele destul de interesante. Amicalele să fie jucate după meciul din campionat, dar jucatorilor să nu le scadă fittnes-ul sub 85. Dacă acesta scade, atunci se vor reface mai greu.

9.Antrenamentul
Jucatorii au nevoie de antrenament. Pentru un cât mai bun antrenament, jucătorii tăi trebuie să joace în meciuri.

Bagă-ți jucătorii în cantonament.
Înainte de efectuarea cantonamentului setează cele 4 sloturi ale cantonamentului și primele 2 ale antrenamentului echipei, după care cere antrenorului  să seteze antrenamentul și toți jucătorii sunt scoși de la odihna. Astfel, aceștia își cresc atributele. După cantonament, la antrenamentul echipei setează primele 2 sloturi pe ce antrenament dorești .

- pentru echipă - pune ultimele 2 sloturi cu atac și apărare și lasă-le așa tot timpul. Astfel capacitatea de atac și apărare nu va scădea, ci va crește.
Cand ajungi la atac, aparare, joc echipa si intelegere cu medii intre 85-90  le lasi setate. Ele vor creste incet. Restul le vei antrena la cantonamente.

pentru individual - după ce ai setat antrenamentul de echipă pune antrenorul principal să seteze antrenamentul individual. Pentru ca ambele să aibă efect cât mai bun, setază  6 jucători care se vor antrena. (să aiba fitness de minim 90-91).Cei 6 nu se vor odihni, deci nu vor primi bonus de fitness

-Cantonament - se setează pe înțelegere, joc de echipa, offside, lovitură liberă. În timpul cantonamentului toți jucătorii sunt scosi de la odihnă. Excepție fac cei accidentați.

Toate vor duce la creșterea echipei și a jucatorilor în calități.

Observație: Atributele echipei cresc la 3 stele abia atunci când ajung la 72. 
Antrenamentele mai variate aduc creșteri ale echipei și implicit rezultate mai bune.

10. Răbdare
Trebie să ai răbdare.
Chiar dacă la început pierzi în fața unei echipe bot, ușor - ușor vor veni și rezultatele.
Învață din greșeli. Antrenează-ți jucătorii și echipa. Nu vinde tinerele talente. Un jucator de 17 ani cu Q70 va crește foarte repede. Folosește-l pe poziția potrivită și vei vedea rezultate.

Succes!!!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
0Comments

ManagerLeague - Întrebări frecvente şi răspunsuri (FAQ)

 

Ce reprezintă liga internaţională şi ligile naţionale?
În liga internaţională joacă manageri din toată lumea, în timp ce în ligile naţionale sunt admişi numai manageri dintr-o ţară anume. Nu toate ţările au propria ligă naţională încă, dar pe măsură ce jocul adună mai mulţi manageri, alte şi alte ligi naţionale vor fi adăugate.

Pentru ce sunt creditele şi cum le pot obţine ?
În jocul ManagerLeague, creditele pot fi folosite în mai multe feluri. Ai nevoie de 1 credit să joci un meci amical pe teren propriu, ai nevoie de credite să creezi o cupă sau să participi într-o cupă (dacă nu e gratis), cantonamentul costă 2 credite, etc., etc. În fiecare sezon primeşti 15 credite gratis, dar dacă ai nevoie de mai multe, acestea pot fi cumpărate accesând meniul Opţiuni - Cumpără Credite, şi urmând instrucţiunile scrise acolo.

Cum pot schimba creditele în bani şi invers ?
Din meniul Opţiuni - Preferinţe poţi folosi această posibilitate utilizând "Converteşte credite".

La ce oră se joacă meciurile?
Meciurile se joacă de două ori pe zi în cursul săptămânii, la ora 03:00 CEST (04:00 în România) şi la 15:00 CEST (ora 16:00 la noi). Nu se joacă meciuri în ligă sâmbăta şi duminica.

La ce oră are loc antrenamentul ?
Antrenamentul are loc de două ori pe zi în cursul săptămânii, la 09:00 şi 21:00 CEST (10:00 şi 22:00 la noi) Sâmbăta şi Duminica nu sunt antrenamente (ci numai cantonament Duminica, vezi mai jos).

Când are loc cantonamentul şi cum pot programa unul ?
Cantonamentele au loc la ora 18:00 CEST (ora 19:00 la noi) de 5 ori pe sezon în zile bine stabilite. Primul are loc în prima Duminică de la începerea sezonului, înainte de primul antrenament. Următoarele 3 cantonamente au loc în fiecare Duminică (etapele 10, 20 şi 30), iar ultimul cantonament este într-o Miercuri (etapa 36). Pentru a trimite echipa în cantonament va trebui să programaţi acest cantonament din pagina Echipă - Antrenament. Costul depinde de ce tip de cantonament alegem (între 700.000 şi 10.000.000 $), şi în plus costă 2 credite. Dacă anulezi cantonamentul, banii şi creditele vor fi returnate.

Ce sunt cupele particulare şi când se joacă ?
Cupele particulare sunt create de manageri din joc. Cel ce creează o cupă particulară decide ce divizii pot participa, câte echipe pot juca etc., etc. Costul ($) depinde de divizie (mai ieftin pentru cei mici, mai scump pentru cei mari) iar fiecare echipă va plăti în plus 2 credite la înscriere (dacă nu a făcut-o creatorul integral pe creditele lui). Aceste cupe se joacă fie Sâmbăta, fie Duminica. Prima tragere la sorţi are loc la ora 12:00 CEST (ora 13:00 la noi), şi se va juca câte un meci eliminatoriu la fiecare 30 de minute.

Ce câştig dacă particip în Cupe Particulare?
Câştigătorul unei cupe particulare va primi 50,000 $ pentru fiecare echipă participantă la cupă, plus 1 credit la fiecare 8 echipe participante. Vicecampionul va primi 25,000 $ pentru fiecare echipă participantă. De asemenea, echipa câştigă experienţă şi atribute jucând în cupe plus banii încasaţi pe bilete care se împart egal între cele două echipe la fiecare meci. Începând cu sezonul 59, campionul unei cupe particulare va primi premiu cel puţin 1 credit, chiar dacă în cupă au participat mai puţin de 8 echipe.

Ce sunt cupele oficiale, şi când se joacă acestea?
Cupele oficiale sunt cupe organizate de ManagerLeague. Momentan aceste cupe sunt Cupa Ligii şi Cupa Departamentului. Pentru cei mai buni din Divizia 1 se organizează Champions League şi Super Cupa, o competiţie similară cu UEFA Cup. Echipele care corespund criteriilor de selectare sunt plasate automat în aceste cupe şi veţi primi un mesaj de atenţionare când se întamplă asta. Nu costă nimic ($) înscrierea. Diviziie 1-4 participă în Cupa Ligii, iar Diviziile 5 şi 6 participă în Cupa Departamentului. Locurile din divizia 1 care se califică în MLCL şi SCup sunt evidenţiate cu un semn distinctiv.

Ce se poate câştiga în cupele Oficiale?
Campionul Cupei Ligii primeşte 5.000.000 $ şi 10 credite, iar campionii fiecărei cupe a departamentului primesc câte 1.000.000 $ şi 2 credite. Vicecampionii for primi 2.500.000 $ în Cupa ligii şi 500.000 $ în Cupa Departamentului.

Cum se joacă meciurile de departajare (playoff) ?
Aceste meciuri se joacă în etapele 31-33.
Dacă la sfârşitul sezonului te afli pe locurile 2 sau 3 va trebui să joci 3 meciuri de departajare pentru a promova în divizia superioară. Primul meci se va juca în etapa 31 împotriva echipei din acelaşi departament care a terminat pe locul 2 sau 3.
Dacă ai caştigat acest meci vei avea de jucat în etapa 32 împotriva caştigătorului meciului de departajare din departamentul alăturat.
Dacă ai caştigat şi acest meci vei avea de jucat în etapa 33 împotriva echipei din departamentul superior care a terminat pe locurile 11 sau 12. După câştigarea acestui meci vei fi promovat în departamentul superior în sezonul următor. Dacă pierzi oricare din aceste 3 meciuri, vei rămâne să joci în acelasi departament.

Dacă termini pe locurile 11 sau 12, vei avea de jucat un singur meci în etapa 33 împotriva câştigătorului meciurilor de departajare după cum s-a explicat mai sus. Dacă ai castigat acest meci, rămâi în divizia curenta. Dacă ai pierdut, vei intra în departamentul celui care te-a invins în playoff.

Mecurile de departajare se joacă pe teren neutru şi toate veniturile se împart egal la cele două echipe. Nu există avantajul terenului propriu şi nici al mijloacelor de transport  pentru nici una dintre cele două echipe.

Cum pot lua legătura cu ceilalţi manageri din ML pasionaţi de joc?
Cea mai simplă metodă de a întâlni manageri este să intri în ML-Chat. Acesta se poate găsi în meniul General - ML-Chat. Se va deschide o fereastră nouă şi veţi fi direcţionaţi automat către #ro-chat. Cunoscătorii limbii engleze pot intra pe canalul #managerleague cu comanda /j #managerleague .

Suspendările jucătorilor - Cum vine treaba asta ?
Jucătorii sunt suspendaţi după numărul de puncte penalizare: când atinge 3, 5, 7, 8, 9, 10... avertismente, jucătorul este suspendat. Un cartonaş roşu primit in timpul meciurilor oficiale reprezintă 2 puncte penalizare, iar galben reprezintă 1 punct. Dacă un jucător este suspendat, nu va putea juca în următorul meci din campionat. Totuşi, el poate juca în cupele oficiale sau private, sau în amicale, dar el trebuie să fie în primii 11, nu se poate introduce un jucător suspendat în timpul meciului în teren, indiferent de meci. Cartonaşele galbene primite în cupele oficiale contează pentru meciurile din campionat, nu şi invers.

Ofertele pentru jucători - Cum se fac, când se acceptă ?
Când puneţi o ofertă pentru un jucător, vânzătorul trebuie să aştepte 12 ore înainte să o poată accepta. În acest timp alţi manageri pot licita pentru acelaşi jucător. În această perioadă nu vă puteţi retrage oferta, dar vânzătorul poate respinge toate ofertele curente. Când o ofertă are preţ de autoacceptare şi acesta a fost atins, jucătorul se va vinde necondiţionat celui care are cea mai mare ofertă la expirarea termenului de 12 ore (cu excepţia cazului special în care vânzătorul rămâne cu mai puţin de 18 jucători. În acest caz, se aşteaptă încă 12 ore, timp în care vânzătorul poate să cumpere alt jucător)

Ce jucător are ce poziţie pe teren?
Să luăm ca exemplu formaţia 4-4-2. Nr. 1 este portarul, bineînţeles (de culoare albastră). Apoi, nr. 2 va fi fundaşul stânga, nr. 3 şi 4 fundaşii centrali, iar nr. 5 va fi fundaşul dreapta (fundaşii au culoare verde). Acelaşi lucru se aplică pentru mijlocaşi, numarul 6 este mijlocaşul stânga iar numărul 9 mijlocaşul dreapta (de culoare galbenă). Şi de culoare roşie, nr. 10 este atacantul stânga, iar nr. 11 atacantul dreapta. (Aceasta nu are legătură cu numerele de pe tricoul jucătorilor care pot fi de la 1 la 99, ci numai cu logica aranjării echipei în teren)

Plec în vacanţă. Ce e de făcut?
ManagerLeague are şi o interfaţă pentru telefoane mobile. Puteţi accesa această interfaţă la adresa mob.managerleague.com. Aici puteţi face principalele operaţiuni necesare pentru bunul mers al echipei. Dacă nu aveţi access la internet pentru mai mult timp, puteţi să puneţi primul 11 la odihnă pentru a preveni accidentările şi în acest fel echipa poate juca rezonabil până când vă întoarceţi din vacanţă.

Jucătorii mei au pierdut atribute individuale şi calitatea s-a micşorat! Ce se întâmplă?
Între sezoane jucătorii pleacă în vacanţe, beau bere şi mănâncă mici şi ceafă de porc. Din această cauză, ei vor pierde atribute şi calitate şi vor trebui să se antreneze din nou pentru a le recâştiga. O idee bună este sa jucaţi câteva amicale la început de sezon, chiar înaintea primului antrenament. Nu uitaţi că aveţi cupe particulare şi cantonament înainte de primul antrenament, deci puteţi profita de acestea.

De ce nu mă lasă preşedintele clubului să cumpăr un jucător?
Preşedintele clubului încearcă să analizeze fiecare nouă achiziţie şi va refuza să cumpăraţi jucători care, în opinia lui, nu sunt de perspectivă. Încercaţi să căutaţi jucători mai buni, şi probabil că va fi de acord fără alte comentarii.

Un jucător are motive personale de a nu juca la clubul meu?
Da, jucătorii pot avea propriile lor motive personale. Ar trebui să-i lăsaţi să aibă propriile sentimente, sunt şi ei oameni la urma urmei, nu doar nişte numere într-o bază de date…
Idee: Încercaţi să cumpăraţi jucători de la altă echipă.

Ce inseamnă o cruce roşie în dreptul unui jucător?
O cruce roşie indică faptul că jucătorul fie este accidentat, fie este mult prea obosit pentru a putea juca pe teren. Desigur, puteţi decide să intre pe teren, dar performanţa acestuia va fi jalnică. Puteţi recupera puncte de fitness pentru acest jucător dacă la antrenament îl puneţi la ODIHNĂ, ceea ce va vindeca jucătorul, deşi e posibil să dureze câteva etape.

Sunt falimentar, am 18 jucători şi nu pot face bani destui. Ce mă fac??
Pentru a face bani mai mulţi, invitaţi alte echipe la un meci amical pe stadionul propriu, sau participaţi într-o cupă privată. Verificaţi preţul biletelor pentru a obţine profit mai mare, asigurându-vă că stadionul este mereu plin cu spectatori. Puteţi alege să convertiţi credite în bani din meniul Optiuni - Preferinţe, veţi găsi această posibilitate sub numele de Transformare Credite. Dacă echipa are MINUS 5.000.000 la sfarşitul sezonului, preşedintele clubului vă va concedia. Asta înseamnă sfârşitul jocului pentru echipa aceasta. Veţi pierde această echipă, dar veţi putea crea apoi una nouă.

Un jucător se poate retrage din echipă chiar dacă am doar 18 jucători?
Da, poate. Dar, când preşedintele clubului observă că lotul echipei este sub 18 jucători, acesta va încerca să facă rost de câţi jucători ieftini este nevoie automat astfel încât mereu echipa va avea 18 jucători.

Ce pot face dacă observ transferuri suspecte ale altor echipe, sau alte probleme de acest gen?
Dacă observaţi o ofertă suspectă, apăsaţi butonul Raportează aflat în dreapta în lista de transferuri active. Dacă observaţi alte chestii suspecte, puteţi lua legătura cu un admin cel mai uşor intrând în ML Chat (din meniul General, apoi ML Chat), sau să trimiteţi un mesaj prin ML-Mail către orice manager care are siglă de Admin pe forum.

De ce nu pot pune preţul la bilete mai mare de 50$?
Preţul biletelor poate fi setat în anumite limite pentru echilibrul jocului. Oricum, spectatorii nu agreează această politică de preţuri, şi pot decide să vină în număr mai mic la stadion.

Salariile jucătorilor mei au crescut brusc foarte mult. Ce se întâmplă?
Anumite lucruri pot influenţa salariile jucătorilor. Dacă unui jucător îi creşte calitatea (Q), salariul lui va creşte, acelaşi lucru se întâmplă dacă promovaţi într-o divizie superioară.

Care este numărul maxim de locuri în stadion?
Actualmente maximul este de 70.000 de locuri.

Moralul echipei mele scade constant, sau s-a transformat brusc în 50, de ce se întâmplă asta?
Dacă pierdeţi meciuri, moralul echipei va scădea, deoarece jucătorii vor fi dezamagiţi. La începutul fiecărui sezon, moralul tuturor echipelor este automat setat la 50 pentru un nou început.

Atributele mele de echipă par să tot scadă. De ce se întâmplă asta?
În primul rând, aceste atribute scad în pauza competiţională (vacanţă, fără antrenament, multă bere etc.). Apoi, în timpul sezonului, atributele care nu sunt antrenate au tendinţa să scadă. Vă aparţine decizia asupra aspectelor care ar trebui antrenate şi care nu. Cu cât atributele sunt mai mari, au tendinţa să scadă mai mult. Este aproape imposibil să se ajungă cu toate atributele de echipă la valoarea 99. Nu uitaţi că achiziţionarea de noi jucători poate avea impact negativ asupra antrenamentului echipei. Dacă aduceţi mai mult de 3 jucători noi, atributele pot scădea dramatic deoarece aceştia nu se pot integra instant în sinergia echipei.

Sunt falimentar. Ce se întâmplă acum?
Dacă echipa are mai puţin de minus 5.000.000 la sfârşitul sezonului, preşedintele echipei vă va concedia! Asta înseamnă sfârşitul jocului pentru echipa aceasta. Veţi pierde această echipă, dar veţi putea crea apoi una nouă. Pentru a scăpa de faliment, vindeţi jucători sau invitaţi alţi manageri să joace amicale pe stadionul dvs. Puteţi şi să convertiţi credite în bani din pagina Opţiuni -> Preferinţe, veţi găsi această opţiune acolo în secţiunea Transformare Credite.

Un jucător din primul 11 poate creşte la fel de mult ca unul care intră pe teren mai târziu?
Pentru a primi experienţă din meciuri, un jucător trebuie să joace pe teren cel puţin 15 minute, indiferent dacă este în primul 11 sau intră pe teren mai târziu, prin utilizarea evenimentelor de schimbare jucători de pe banca de rezerve.

Echipa mea va juca mai prost dacă echipa mea are numai jucători tineri?
Echipele care au doar jucători de 17 ani vor avea o coordonare în meciuri mai scăzută deoarece nu au experienţă. Dacă echipa din teren are media de vârstă sub 24 de ani, va suferi o mică penalizare în timpul meciurilor, iar o echipă cu media de vârstă peste 24 de ani va avea un mic avantaj. Cu cât este mai mare diferenţa de vârstă, cu atât creşte sau scade penalizarea.

Ce reprezintă taxele estimate?
O sumă de bani pe care trebuie să o plătiţi la sfârşitul sezonului, dacă obţineţi profit în timpul acestuia. Această sumă se modifică în funcţie de profitul curent, vedeţi următoarea întrebare pentru mai multe detalii.

Cum se calculează taxele în funcţie de profit?
Aici aveţi o listă cu taxele care se platesc la sfarsitul sezonului în funcţie de profitul obţinut în acel sezon:
Pentru profit între:
0 - 5.000.000 : 0 taxe = Primele 5 milioane din profit nu se taxează
5.000.001 - 10.000.000 : Se plătesc 10% taxe
10.000.001 - 25.000.000 : Se plătesc 20% taxe
25.000.001 - 50.000.000 : Se plătesc 30% taxe
50.000.001 - 100.000.000 : Se plătesc 40% taxe
100.000.001 + : De la acest profit în sus se plătesc 50% taxe
 
Nu uitaţi că taxele se calculează pentru diferenţa rămasă, primele 5 mil sunt mereu scutite de taxe, apoi 10% pentru alte 5 mil dacă aveţi profit până în 10 mil, apoi 20% pentru alte 10 mil dacă aveţi profit până în 20 de mil, etc.
De asemenea, pentru orice sumă din cont care depăşeşte 100 de milioane se plăteşte o taxă de lux de 4%. De exemplu: daca aveţi în cont 200 mil, veţi plăti o taxă de lux de 4 mil.

Când vindeţi un jucător veţi plăti o taxă agentului între 2,5% şi 10% din suma de transfer. Cu cât mai mare este suma, cu atât mai mare această taxă.

Ce reprezintă personalul angajat, şi cu ce se ocupă?
Actualmente avem 7 posturi pentru personal în ManagerLeague. Aceştia vă vor ajuta să creşteţi jucătorii şi să aveţi grijă de stadion.

Antrenor (Po) - Acest antrenor vă ajută la antrenamentul portarilor
Antrenor (Ap) - Acest antrenor vă ajută la antrenamentul fundaşilor
Antrenor (Mid) - Acest antrenor vă ajută la antrenamentul mijlocaşilor
Antrenor (At) - Acest antrenor vă ajută la antrenamentul atacanţilor
Administrator - Acesta vă va ajuta să reduceţi uzura stadionului. Administratorul se poate dovedi cel mai util personal angajat, deoarece nimeni nu doreşte să piardă o îmbunătăţire a stadionului în valoare de 12 milioane  doar din cauza uzurii. Angajaţi unul de îndată ce aţi început îmbunătăţirea stadionului.
Maseur - Acest specialist in fizioterapie sportivă vă va ajuta să nu aveţi jucători care se accidentează în timpul antrenamentelor
Scout - Acesta este aproape indispensabil când vă gândiţi să achiziţionaţi jucători noi pentru echipă. Deşi la evaluarea jucătorilor fără contract poate avea o rată de eroare substanţială, o evaluare de 5 stele pentru un jucător liber obţinută de la un scout excelent este cel mai bun indicator că acel jucător ar merita cumpărat.

Am nevoie de cel mai bun personal posibil chiar dacă joc într-o divizie inferioară?
Angajarea personalului poate avea un impact semnificativ asupra finanţelor echipei. Nu este tocmai recomandat să începeţi cu 7 membri ai personalului excelenţi dacă nu sunteţi siguri că le puteţi plăti salariile.
Personalul poate avea 6 grade de calitate: Slab, Mediu, Decent, Bun, Foarte Bun şi Excelent. Cu cât mai mare este calitatea acestora, cu atât salariul lor este mai mare.
Puteţi concedia personalul, dar ar trebui să le plătiţi o sumă de bani în funcţie de durata contractului rămas. Aveţi şi o opţiune să reînnoiţi contractul unui memberu după ce mai rămân 10 etape din durata contractului existent.
Personalul nou este generat după fiecare antrenament!
Personalul este plătit în fiecare etapă, de la etapa 1 la etapa 33.

Jucătorul primit de la academie în fiecare sezon are mereu acelaşi rol. De ce?
Coincidenţă, după o perioadă de câteva sezoane veţi vedea că vor veni de la academie şi alte tipuri de jucători.

De ce am primit de la academie un jucător de calitate mai mică decât cel primit sezonul trecut sau decât altă echipă care joacă în aceeaşi divizie?
La academie se antrenează mai mulţi jucători tineri amatori de fotbal. Dacă este promovat unul de calitate mare înseamnă că aţi avut noroc. Totuşi, în funcţie de cât de bună este academia, pretenţiile de acceptare cresc şi astfel se obţine o calitate minimă a jucătorilor tineri care pot fi promovaţi la echipa mare. Aceste pretenţii cresc cu cât echipa joacă într-o divizie mai bună, şi scad cu cât mai jos retrogradează.

Academia de tineret. Ce obţin de aici?
Pentru fiecare îmbunătăţire a academiei, cea mai mică calitate posibilă care poate fi obţinută pentru noul jucâtor tânăr promovat la prima echipă creşte cu 1Q. Aceasta depinde şi de divizia în care joacă echipa, astfel:

Divizia 1:
Terenuri cu zgură: Q68 ->
Terenuri normale: Q69 ->
Terenuri îmbunătăţite: Q70 ->
Complet echipat: Q71 ->
În formă excelentă: Q72 ->

Apoi scădeţi câte 1Q pentru fiecare divizie aflată mai jos. Cel mai prost jucător care poate fi primit în Div5 este Q64 dacă nu este nimic îmbunătăţit la academie.

Ce tactică ar fi mai bine să folosesc?
Dacă întrebaţi 100 de oameni, veţi primi 100 de răspunsuri diferite. Tactica ideală trebuie să se bazeze pe calitatea jucătorilor disponibili, şi ce tactică credeţi că va folosi adversarul în următorul meci. Vedeţi secţiunile Primii Paşi din acest manual.

Jucătorii fără contract. Când sunt aceştia disponibili?
Jucătorii tineri fără contract devin disponibili mereu în timpul sezonului. Aceştia pot avea între 17 şi 20 de ani şi calitate variată până la maximul de Q74.

Uzura. Când trebuie reparată?
Dacă ignoraţi uzura stadionului pentru mult timp, veţi pierde o îmbunătăţire a stadionului. Dacă aveţi ghinion, puteţi pierde 5000 de locuri. Deci, e mai bine să reparaţi stadionul din timp, şi cel mai ieftin este să îl reparaţi des.

Cantonamentele. Cum le fac?
Trebuie să programaţi cantonamentul din pagina Antrenament. Cu cât mai bună este cazarea cu atât mai mult fitness vor primi jucătorii în timpul cantonamentului. Dacă faceţi cantonamentul în străinătate moralul echipei va creşte. Iar dacă faceţi un cantonament de intensitate mare, veţi primi mai multe atribute faţă de un cantonament lejer.

Lojele VIP. Când îmi trebuie?
Lojele VIP vă sunt de folos doar dacă echipa joacă în primele 3 divizii, deci nu este nevoie să pierdeţi bani şi timp pentru acestea înainte să promovaţi în aceste divizii.

Cum pot să îmi şterg echipa?
Nu puteţi. Va trebui să apelaţi la un admin, din meniu alegeţi Ajutor -> Support.

Pot să-mi redenumesc jucătorii?
Sigur că da. În pagina individuală a jucătorului aveţi opţiunea Redenumeşte Jucător. Dar va trebui să plăteşti 1 credit pentru aceasta.

Pot să încarc o imagine pentru fiecare jucător?
Desigur. În pagina individuală a jucătorului aveţi opţiunea Încarcă Imagine. Dar va trebui să plăteşti 1 credit pentru aceasta.

Contează care antrenor îl angajez, sau doar calitatea acestuia?
Nu contează. Oricare antrenor de aceeaşi calitate va face acelaşi lucru ca ceilalţi.

Ce recompensă primesc la promovare?
Dacă vorbim de bani, aceasta depinde de oferta sponsorului. Deci citiţi cu atenţie ofertele acestora înainte de a alege unul la început de sezon pentru a înţelege ce fel de bonusuri vă oferă.
Toate echipele care promovează de pe primul loc primesc un bonus de 7 credite.


ManagerLeague - Prezentare,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 1,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 2,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 3

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 4,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 5,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 6,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 7,  

ManagerLeague - Ghid rapid - Part. 8,  

ManagerLeague - Intelegerea Sezoanelor,  

ManagerLeague - Intelegerea Timpului

ManagerLeague - Meciurile de departajare,  

ManagerLeague - Trecerea de la un sezon la altul,  

ManagerLeague - Regulamentul si Trisatul,  

ManagerLeague - Întrebări frecvente şi răspunsuri (FAQ)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
0Comments